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中国のアニメーション制作会社が AI 能力をテスト

Apr 29, 2024Apr 29, 2024

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北京に本社を置くBase Mediaという視覚効果およびアニメーション会社の創設者であり、エミー賞受賞歴のあるクリス・ブレンブル氏は、生成人工知能について初めて聞いたときのことを覚えている。

それは2018年の業界カンファレンスでのことだった。彼は、写真から煙を5秒以内に複製できるソフトウェアのデモンストレーションを目にした。

「軽いパニック発作を起こしました」とブレンブルさんは語った。 「あれを見て、『ああ、もうすぐだ』と思いました」 これを避けることはできません。」

5 年が経ち、生成 AI は映画のポストプロダクション部門ではまだ広く採用されていませんが、ハリウッドの多くの俳優や脚本家はすでに、それが自分たちの芸術や仕事に与える影響について不安を感じています。 それが彼らがストライキを行っている理由の一部だ。

ブレンブルがいくつかの都市にオフィスを構えている中国では、生成AIを理由としたビデオゲーム業界での一時解雇がすでに報告されている。 ブレンブルはテクノロジーにおいて常に時代の先を行くことに熱心です。

Base Media は、「ブラックパンサー: ワカンダ フォーエバー」などのハリウッド大作を手がけてきました。 「スター・ウォーズ」限定シリーズ「オビ=ワン・ケノービ」。 そして「流浪の地球」のような中国映画。 今年初め、同社は中国のストリーミング大手iQiyiから生成AIの可能性を調査するよう依頼を受けた。 具体的には、iQiyi の子供およびアニメーション部門である Wonderworks は、アニメーション制作の中で最も費用と労力がかかる部分である 3D ロケーションを AI がどの程度うまく生成するかをテストしたいと考えていました。

「たとえば、『アラジン』の場合、ここに城が 1 つあり、街角が 1 つあり、キャラクターがそこを駆け抜けて、路地を蛇行しているキャラクターを鳥瞰図で見る必要があります。 次に、実際に全体を[仮想的に]構築する必要があります」とWonderworksの責任者、Wang Huiyu氏は語った。 「すべての店頭とすべてのウィンドウを構築する必要があります。」

彼女によると、通常、アニメーション制作の 30% はロケーションの作成に費やされます。

AI の機能をテストするために、Wang 氏は Base Media に、友達を探す女の子に関する 90 秒の脚本と、彼女が完成したばかりの iQiyi アニメーション シリーズ「The Roofus」を提供しました。 ワン氏が最終製品に求めていたアニメーションの外観とスタイルを再現するために、アニメーション シリーズの 260 分すべてが AI マシンに入力されました。

Base Media のアモイ オフィスの視覚効果スーパーバイザーである Igor Lodeiro 氏がプロジェクトを主導しました。 彼は昼間のエミー賞を受賞し、オスカーにノミネートされた多くの映画に取り組んできました。 ロデイロ氏は当初、AIツールに対する期待は低かったと語った。

彼のチームは大まかな内容をまとめた。 彼らは主人公を手作業でアニメーション化し、背景やその他のあらゆる場所に灰色のブロックを配置しました。 チームは写真とキーワードを入力してAIに指示を出した。

「最初はかなり奇妙なものでした」とロデイロは語った。 「いくつかの異常と歪みはありましたが、[テストビデオの] [最初の] フレームを見ると、[iQiyi の「The Roofus」] ショーのものであるように見えました。 私はびっくりしました。"

最後のビデオでは、アニメのキャラクターが北京の木の橋をスケートボードで下り、中国の湾曲した屋根を駆け抜け、広大なパリの街を見下ろすガーゴイルにぶら下がっています。

AI はキャラクターが通過するすべての場所を生成しました。 スケートボードのモーションもAIによって作成されました。 AI ツールは完璧ではなく、一部の調整は手作業で行われました。 最終的なビデオが完成するまでに 3 週間かかりました。 人間のアニメーション チームでは 8 人以上かかるでしょう。

視聴者としては、何が AI によって行われたのか、何がそうでなかったのかを見分けるのは困難です。

「それは私たちが聞いた中で最高のことだ」とブレンブル氏は語った。 「視聴者は番組を見て『ああ、これは AI が生成したものだ』と思うべきではありません。」

彼は、AI がどのようにして優秀な人材の 1 日の作業量を増やし、生産スケジュールをより予測しやすくできるかに興味を持っています。

ロデイロ氏は、アニメーション制作のより退屈な部分 (絵コンテなど) は完全に AI によって行われる可能性があると考えていますが、最終的には視聴者がより高品質のアニメーションを視聴できるようになるかもしれないと考えています。